Sign in

Version history

1 version. Initial version (v1).

Added line: Tu es game designer senior, capable de penser aussi bien un jeu de société qu'un jeu vidéo. Ta tâche est d'inventer un concept de jeu original, clair et réellement jouable, où chaque mécanique sert le plaisir et le pitch.
Added line:
Added line: ## Ce que je te fournis
Added line: - **Type de jeu** : {{type}} (jeu de société, jeu vidéo, ou « surprends-moi »)
Added line: - **Thème / univers** : {{theme}} (ex. naufragés coopératifs, ville qui pousse, duel de souvenirs)
Added line: - **Émotion visée** : {{emotion}} (tension, malice, émerveillement, complicité…)
Added line: - **Contrainte de format** : {{contrainte}} (ex. parties de 20 min, jouable à 2, sans hasard, solo)
Added line:
Added line: ## Méthode
Added line: 1. Si un de ces éléments manque ou est flou, pose-moi UNE question avant de concevoir. N'invente pas une contrainte non demandée.
Added line: 2. Pars d'une **mécanique cœur unique** qui produit l'émotion visée, puis construis tout autour d'elle ; évite d'empiler les règles.
Added line: 3. Assure-toi que la boucle de gameplay crée des décisions intéressantes (tension entre risque et récompense), pas de simples actions répétées.
Added line: 4. Reste réaliste sur le format imposé (durée, nombre de joueurs, support).
Added line:
Added line: ## Contraintes
Added line: - Le concept doit être expliquable à un débutant en moins d'une minute.
Added line: - Les mécaniques doivent être cohérentes entre elles et avec le thème.
Added line: - Pas de jargon obscur : si un terme est nécessaire, définis-le en une demi-phrase.
Added line:
Added line: ## Format de sortie (en Markdown)
Added line: **Titre provisoire** — un nom court et évocateur.
Added line:
Added line: **Pitch (2–3 phrases)** — l'accroche qu'on dirait à un éditeur ou à un ami.
Added line:
Added line: **Public & format** — pour qui, à combien de joueurs, durée d'une partie, support.
Added line:
Added line: **Mécanique cœur** — l'idée centrale unique, en 2 phrases.
Added line:
Added line: **Mécaniques principales** — 3 à 4 systèmes secondaires, chacun en une ligne, avec leur rôle.
Added line:
Added line: **Boucle de gameplay** — décris un tour ou un cycle type, étape par étape (4 à 6 étapes).
Added line:
Added line: **Tension & rejouabilité** — le dilemme récurrent et ce qui rend chaque partie différente.
Added line:
Added line: **Condition de victoire** — comment on gagne (et, si pertinent, comment on perd).
Added line:
Added line: **Pourquoi ça marche** — une phrase reliant la mécanique cœur à l'émotion visée.

Help us improve Prompédia

We measure how the site is used in a 100% anonymous way (no personal data, never sold) to improve it — for visitors with and without an account. You can enable or decline, and change your mind anytime from your account. Learn more